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由最强的玩家来玩最擅长的游戏,《高分少女》动画制作人松仓友二采访

J.C.STAFF 内部目前资历较深的制作人就有松仓友二,这位松仓友二制作人 20 多岁的时候就开始担任动画制作人的工作,现在 46 岁的松仓友二是 J.C.STAFF 的执行董事、制作本部长,J.C. 制作的相关动画作品基本都由松仓友二在背后操盘,有的是担任制作统括有的是直接出面担任制作人。目前还在播出中的《高分少女》动画就是由松仓友二担任制作统括,在海外接受次啊房的时候松仓友二聊了下《高分少女》的动画制作,是由最强的玩家来玩最擅长的游戏,再由 JC 将他们的实际游戏画面变成动画中的画面。

由最强的玩家来玩最擅长的游戏,《高分少女》动画制作人松仓友二采访

松仓友二虽然在《高分少女》动画中的职位是制作统括,但是他认为自己在这部动画中的首个身份就是制片人,作为制片人自己就要思考《高分少女》这部动画要做成什么类型的作品,与监督和技术 STAFF 去探讨制作方案。《高分少女》动画曾经在 2013 年宣布过动画企划,但是因为当初和 SNK 的侵权纠纷导致了动画企划的搁置,松仓友二回忆如今的《高分少女》动画与 2013 年时最初的企划相比,最大的不同是采用了3D 技术制作,在 2013 年的企划中原本是打算使用 2D 画面制作,这是因为在 2013 年的时候 JC 方面认为使用 3D 制作在技术层面上不是个好方案。而现在的《高分少女》动画是一个非常有趣的案例,这部动画让 3D 变得更加有意义,在《高分少女》动画中最重要的事情就是再现日本的街机游戏中心,这些游戏中心中有很多的老式街机机台,这些机台的塑造制作是《高分少女》动画中非常重视的,在动画中要将游戏的画面放到这些机台中。

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使用 3D 技术制作角色也是非常符合这部动画再现日本游戏中心的制作定位,但这次《高分少女》动画使用 3D 技术制作,并不是说 JC 想要制作更多的 3D 动画,而是选择了一个最适合这部作品的制作技术。如果是传统的 2D 动画,在制作细节方面 JC 会有更大的发言权,像《食戟之灵》和《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》动画 JC 更关心的是动画细节,这是使用 3D 技术无法做到的。

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《高分少女》动画中的游戏画面是 JC 拍摄了玩家实际游戏的视频,在《高分少女》中角色非常擅长他们正在玩的游戏,在动画中出现的街霸 2 街机游戏画面,实际上就是日本最好的街霸 2 玩家实际游戏画面。角色擅长使用桑吉尔夫,JC 就邀请最好的使用桑吉尔夫的玩家提供实际游戏画面,角色擅长使用古烈,JC 就邀请最好的使用古烈的玩家提供游戏画面,不过并没由梅原大吾(DAIGO)打街机的画面。

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松仓友二实际上最早是从事游戏行业,还参与过游戏制作,作为一位源自游戏行业的动画制片人,松仓友二非常热衷于游戏,在《高分少女》中松仓友二就是想重现 90 年代日本游戏中心的那种氛围和每家游戏中心各自的特色,有的游戏中心是主要引进格斗游戏,有的游戏中心则是主打动作和射击游戏,同时也努力再现漫画原作作者押切莲介打造的《高分少女》世界观,还有日本真正的街机游戏中心的员工参与这部动画制作,结合最强的玩家、真正的街机游戏中心员工与原作漫画作者,在动画中重现街机游戏中心。

由最强的玩家来玩最擅长的游戏,《高分少女》动画制作人松仓友二采访

松仓友二还回忆了当初自己参与《少女革命》动画制作,当时松仓友二与核心 STAFF 尤其是与几原邦彦一起创造出非常具有自己年轻时代特点的作品,年轻的时候可以做许多现在做不到的事情,《少女革命》到如今还能非常有人气,是因为这部作品是独一无二的。

在新人制作者的问题上,松仓友二在教育新人方面会告诉年轻的动画制作者,失败没关系只要尽力而为就行,实事求是的说没人真的想失败,我们现在生活在一个失败都不像以前那么容易的时代,松仓友二总是在告诉制作者要遵从本性创作,做自己喜欢的作品,但年轻的制作者并未获得关注,这也可能是为什么松仓友二依旧担任制作人的原因。松仓友二认为自己已经不再年轻,未来自己或许会逐渐将工作托付给年轻人并准备逐渐淡出这个圈子。

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