游戏资讯 ·

动画界并不药丸,2017 年日本 255 家动画制作公司平均年收入重回 8 亿日元

「业界药丸」是国内网络上经常吐槽日本动画行业的一个词,但这几年一直徘徊在「药丸」边缘的日本动画行业,根据 2017 年的经营统计来看,不仅没药丸反而是全体收入创了新高,255 家日本动画公司平均年收入时隔 7 年重回 8 亿日元,已经恢复到了巅峰时期  7 成。

动画界并不药丸,2017 年日本 255 家动画制作公司平均年收入重回 8 亿日元

在「帝国数据库」网站发布的动画制作公司经营实态调查 2018 版的报告当中,确定到 2018 年 7 月日本国内共有 255 家动画制作公司,9 成位于东京都地区。也有像 White Fox、旭 Production 这样的公司将特定领域的工作室放置在了其他地区,通过数字化和网络化连接各地的工作室。在远离东京都的地方设立工作室一方面是有助于提升工作环境,另一方面可以有效抑制人才流出。

动画界并不药丸,2017 年日本 255 家动画制作公司平均年收入重回 8 亿日元

在 255 家动画制作公司中,年收入规模不足 1 亿日元的扎到了 32.2%,其次是年收入高于 1 亿日元不足 3 亿日元的公司占到了 28.2%,年收入不足 3 亿日元的小企业占到了日本动画制作公司的 6 成。在资本金方面超过半数的制作公司资本金不足 1000 万日元。员工在 100 人以下的动画公司占到业界 94.5%,33.7% 的动画制作公司员工不足 5 人,也就是在日本动画行业 3 家公司里就有 1 家是小企业。

在公司成立年代方面 2000 到 2009 年成立的动画公司数量最多共 89 家,占到了 33.3%,其次是 2010 年后成立的动画公司 65 家占到了 25.5%。2000 年后成立的动画公司占到了全体公司数量的 6 成。 EVA 热潮时代的 90 年代成立的动画公司还有 41 家,宇宙战舰大和号、高达流行的 1970 年代成立的公司还有 30 家。

动画界并不药丸,2017 年日本 255 家动画制作公司平均年收入重回 8 亿日元

255 家日本动画制作公司在 2017 年的收入合计 2037 亿 2100 万日元,是有调查以来首次行业全体收入突破 2000 日元,而且比 2016 年还增长了 8.2%,也实现了从 2011 年连续 7 年的增长。在 2017 年以大手制作企业业绩恢复为中心,平均每家动画制作公司的年收入增长 6% 达到 8 亿 800 万日元。时隔 5 年实现了每家公司平均收入的增长,时隔 7 年平均收入回到了 8 以日元水平。 2006 年后日本动画泡沫破裂(因 光盘销量大幅下滑),和中国、韩国、东南亚国家制作公司进军日本市场,成立新公司加剧动画制作公司竞争,日本国内动画制作公司平均年收入只有巅峰时期 2007 年的 6 成(巅峰时期动画制作公司平均年收入 11 亿 7500 万日元)。最近几年动画制作数量增加,但是制作人和动画制作者人手不足,加上外包费高涨,导致出现了不得不限制自己接单的公司,但平均收入已经恢复到了巅峰时期的 7 成。

动画界并不药丸,2017 年日本 255 家动画制作公司平均年收入重回 8 亿日元

按照制作形态划分,元请和整包公司的平均收入 2017 年为 16 亿 5000 万日元,增长 6.2%,连续 3 年增长,原因在于,2017 年 TV 动画和剧场版动画的热门作品相次出现,再加上国内外影像配信业务增长,动画公司向制作委员会出资获得作品授权相关收入。

而专门承接外包工作的「专门动画工作室」平均年收入 2 亿 7300 万日元,增长 1.8%,时隔 3 年实现了增长,这种专门向的动画工作室起步容易,所以竞争激烈,很容易陷入接单价格战导致工作委托单价较低,另外很多这类的外包工作室是人数较少的中小企业,人手有限所以无法增加工作委托订单量,很难大幅增加自己的收入。

动画界并不药丸,2017 年日本 255 家动画制作公司平均年收入重回 8 亿日元

而在每家公司各自的经营情况上来看,2017 年收入增加的动画制作公司扎到了 39.6%,是个三年这个数字实现了增长。元请和整包公司收入增长的企业占到了 45.5%,其中有些企业在国内外番组销售和配信业务上发力,通过大型视频网站在网络配信业务方面获得了很好的收入。

另一方面收入减少的企业占到了 23.7%,收入减少的企业主要问题是在于工作委托单价低迷,和是否有人气作品。另外动画制作者等人才不足抑制了产能也是原因之一。

动画界并不药丸,2017 年日本 255 家动画制作公司平均年收入重回 8 亿日元

而在 2017 年全体动画制作公司中利润增加的比例为  54.9%,时隔 3 年超过 5 成动画企业年度利润是增加的。无论是元请还是外包公司利润增加企业都突破了 5 成,授权收入的增加以及降低成本带来的好处。

利润减少的企业占到了 39.6%,这些企业很多是受到了人才不足与委托增加的困扰,面临者动画制作者正式社员雇佣与培养的人力成本负担,对于利润的挤压。另外制作工期延迟导致的追加费用,制作方的预算缩小,导致无法确保利润空间的情况也有。2017 年最终损益中 21.36% 的公司是赤字亏损,但已经连续 2 年减少。

动画界并不药丸,2017 年日本 255 家动画制作公司平均年收入重回 8 亿日元

在 2017 年一共有 4 家制作公司倒闭,2 家制作公司解散或者休业,推出动画制作行业的公司共有 6 家。这是有调查以来退出公司第三高的年份、2017 年倒闭破差的动画公司,很多都是收到委托订单低迷的影响,制作数量减少,委托单价下滑收入减少,最终资金链断链。另外人才不足也让企业无法扩大业务,最终选择退出。截止到 2018 年 7 月日本动画行业有 3 家公司倒闭,IMS 处于业务停止状态,是知名度较高的动画公司经营出现破绽。

总结

在报告中 2017 年日本动画行业 255 家制作公司总收入创下历史新高,单家公司平均收入恢复到巅峰时代的 7 成,元请、整包公司中很多出资进入制作委员会,制作数量的增加和热门作品的出现,让这些公司授权收入和影像配信收入反映在收益上,改善公司业绩。其他外包公司的平均收入是低位增长,反映出了日本动画行业在近年来动画热潮中的制作形态不同的业绩格差。

2017 年倒闭解散的公司共计 6 家,动画制作行业从以前就被指责的制作工期过密、劳动环境恶化、人才不足等问题的影响现在逐渐显现。2018 年 6 月 IMS 的动画事业停止,制作费用缩小下滑和外包费的增加让资金链恶化最终经营停顿。

在这种情况下,今后动画产业为了能够继续发展,以外包制作企业为中心必须要脱离过度的价格竞争,早期回复收益能力,之前的动画制作商业习惯需要改变,根据适当的工程管理和合理的利益要求进行制作费计算与商谈,改善低工资长时间的劳动环境和待遇,继续培养能够肩负起下一世代日本动画的制作人才也非常重要。

动画界并不药丸,2017 年日本 255 家动画制作公司平均年收入重回 8 亿日元

参与评论